《黑暗与光明》中世纪魔幻版方舟?

发布时间:2019-10-23 11:38:49 来源:真人斗地主可提现的游戏-真人斗地主平台-真人斗地主棋牌室点击:16

  NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。大量的游戏造型,宽广浩瀚的世界,无限的互动,都将为你提供一个奇妙的游戏世界的平台。《DARK and Light》得到了北美专业游戏媒体的高度评价,并被玩家票选为北美十大期待新网游之一。

  

  NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度最受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。

  《黑暗与光明》拥有两个独立的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界),你将选择其中一个世界加入,扮演其中的一个虚拟角色(类似于WoW中部落与联盟)。在这个虚幻世界里,你可以遇到来自全球各地的成千上万的伙伴。你可以扮演一名巫师,或者一名警察;可以是个天不怕地不怕的探险者,也可以是个出色的工匠。你会遇到种种敌人,然后与他作战,获得成就感。这个游戏会给玩家许多挑战,甚至是一些“不可能完成的任务”,去感受更多的刺激与乐趣。

  

  数千年来,世界上的七个种族和谐愉快地生活在一起,他们用月亮赐予的神奇力量控制着可能给他们带来危险和灾难的邪恶力量。随着各个种族的日益富足繁荣,世界产生了文明:君主们为政和善,臣民们过着世外桃源的生活,对外界了解很少。但是,这平静甜美的生活最终被他们手中的权力和欲望打破,村庄变成了城市,城市变成了重镇堡垒,他们的家园再也满足不了他们的欲望,靠着所赐的魔力,他们一步步地向荒野扩张,向大自然贪婪的索取。世界开始变得动荡不安,自然失去了平衡,也许正因为如此,也或许是其它无法探知的原因,总而言之,世界不再是从前的世界,一切都改变了,天崩地裂,灾难降临,月亮从此毁灭。 大难之后,二月重生,一明,一暗,世界不再拥有从前的魔力,在自然界面前手足无措,旧月失光,魔力不在。威龙派意识到了这千载难逢的好机会,要卷土重来,收复曾经属于他们的土地。城墙从废墟中筑起,威龙派与原世界居民划界而峙,双方都野心勃勃的要收复失去的故土。终于,在经历了千辛万苦之后,原来世界的居民重新发现了释放魔力的绝技,但这将意味着旧的时代的过去,他们的伊甸园般生活的终结。两城为争夺故地而轮番征战着,探险家和冒险者为在荒野间建立自己的荣誉奔波着,政治家和君主们为夺得更多的权利而盘算着。而重获魔力的代价是月光能量的改变:黑暗与光明,两种月光从此共存与世……

  

  该游戏早在2004的E3游戏展上公布,宣布将有万人同场,四万平方公里的超大地图以及自由的沙盒玩法,一时间也吸引了不少人的目光。然而之后,除了少数的几次视频和试玩版外,正式版却遥遥无期,最终不了了之。也许是赞赏《黑暗与光明》所提出的游戏理念,游戏的开发与改编权最终被蜗牛收购,这部MMO再次开始了漫长的重制工作。尽管2010年的CJ展也曾短暂亮相,但更多的时候,本作还是处于一个“只可远观不可亵玩”的大饼状态。

  

  直到2015年,《黑暗与光明》才重出江湖,更换引擎以及游戏概念之后,以一个全新的姿态出现在我们的视线中。改头换面后的游戏模式也由传统MMORPG改成了近年以来以建造、采集、探索为主而大热的沙盒生存游戏。面对如今网游市场不论是题材还是受众都趋于饱和的现状,外加玩家的鉴赏水平早已不可同日而语,那么大换血的《黑暗与光明》能否在长达12年的等待后,交出一份满意的答卷呢?

  

  要说起近几年Steam上最为火热的类型,生存游戏当仁不让。从传统的僵尸建造到混战大逃杀,生存游戏自带的颇高难度,难以预料的环境,加上与人斗争其乐无穷的要素,都带有让人欲罢不能的魔力。其中于2015年推出的《方舟:生存进化》毫无疑问是该类别中的另类之一——抛弃了末世僵尸题材,转而征战远古蛮荒大地,驯服恐龙等生物带来了别样的新鲜感,也使得它长期占据在Steam人气榜单中

  游戏类型的一夜成名,自然也会“启发”整个业界,于是难产多年的《黑暗与光明》也算是得到了一份不错的教材。本作中的UI与不少环境资源都很难让人不联想到“方舟”,包括开门和击打音效也有不少雷同之处。相比方舟所刻画的蛮荒上古世界而言,《黑暗与光明》平添了更多的中世纪魔幻风格。不论是几大主城、奇幻生物,还是野外的元素与魔法符文,都让玩家增强了这一印象。

  

  尽管《黑暗与光明》在最高画质下,宏观上的视觉体验还算不拖后腿,但是细节之处就很难令人满意。游戏中诸多地面纹理与建模都显得十分粗糙并且经常发生错位,大部分人物模型仍是上一代的端游水平,神情呆滞。假如说这些都算可以忽视的微观之处,那么现阶段游戏的优化实在是难以让人忍受。

  和Steam上大部分“抢先体验”的生存游戏一样,目前的《黑暗与光明》配置需求显然对不起它所展示的画面。即使是顶配性能显卡也经常会在人多的时候出现卡顿掉帧,而主流配置(指970之流)想要流畅运行则基本只能运行中低画面。

  

  《黑暗与光明》与其他传统生存类网游最大的不同就是游戏的魔幻背景,在游戏中存在着一种称为魔能碎片的基础资源,玩家可以使用它制作基础的符文魔法——普通游戏中的照明方式通常是火把,而本作则是照明术(魔法果然效果更持久…)。同样,其他游戏中的传统火器/近战设定也可以被本作中的强力火焰/黑暗魔法所代替,玩家甚至可以运用魔法变成怪物的样子,这套独特的系统也给本作增加了不少的乐趣

  

  由于《黑暗与光明》是一个留存很久的工程,因此它的组成结构并不是纯粹的生存游戏。游戏中提供了三种基础捏人模型;精灵,矮人与人类,它们也有完全不同的主城。但就目前30%的开发度而言,能自定义的选项并不多。

  

  与很多生存游戏只有零散破落的小村落不同,《黑暗与光明》中的主城是规模不小的中世纪风格城镇,类似主流MMORPG。玩家可以在此进行贸易与资源整理,城市中的NPC数量也不算少。但可惜的是大多数NPC都没有任何的可互动选项以及行为,更多时候像是用来填充背景生气的木偶。

  

  坦白来说,对于很多接触过《流放者柯南》或者《方舟:生存进化》的玩家而言,现在的《黑暗与光明》缺乏足够的竞争力,而对于那些以12年开发周期来期待的普通玩家(实际开发期只有2~3年),目前30%的完成度恐怕连半成品都算不上。加上生存游戏的抢先体验阶段的陋习,可以说,该游戏很容易给人留下糟糕的第一印象。

  这种劝退还体现表现在游戏的另一些地方,诸如引导部分基本聊胜于无,很容易让新手一头雾水。游戏的汉化不完全,经常出现你“Exit城镇,你Killed羊”这种半中半英的词条。但若是玩家静下心来,很快就会发现游戏的闪光点都藏在了后期。高等的怪物和更好的掉落让挑战变得更有吸引力,而且游戏的升级制度也进行了一定的改良,解锁蓝图和技能需要玩家进行对应的活动,比如采取足够的木材,使用足够的篝火等等特定条件。

  

  《黑暗与光明》是一款从宣布之初就命运多舛的产品,开发商易主、引擎更迭、12年的长期等待…这些曲折的开发历史甚至可能比游戏本身更加引人关注。从法国开发商最初的构想开始,游戏的框架也几经转变,从中世纪魔幻题材、世界规模、阵营斗争,再到的生存核心,如今的《黑暗与光明》似乎带有每个开发时期的存留下的梦想与烙印,这些过去的遗产一定程度上帮助了它。

  也许当《黑暗与光明》达到100%完成度之时,它会和蜗牛所计划的完美宏图一样,成为一个结合中世纪角色扮演、阵营对抗以及生存要素的完整作品。但截至目前,《黑暗与光明》就和它自身所立足的那片大地一样——尽管充满了未知与探索的乐趣,但难以预料的状况与极恶的环境并不适合所有人踏足,函待开发。